守望先锋堡垒新旧版本比照:摧毁设备袭来!

序言:测试版开展了升级(查看更多商品详情:2月8日PTR:堡垒改版 增加大量夺旗地形图),堡垒迈入了再生。室内设计师说:“这种修改的效果是让堡垒的一部分哨卫模式的作用迁移到侦察模式中,而让哨卫维持为一个有效的专业技能,尤其是来对于塔克世界和破盾。总而言之,堡垒应该是强大了,并且更灵便了。”确实,堡垒强大了,强到发生爆炸。那麼新版本的堡垒究竟 有多恐怖?一起来瞧瞧吧!

新旧版本堡垒专业技能比照

数据信息以相同条件下下所有打中敌军为前提条件,以进行击杀時间为较为根据,这里以练习射击场中击杀200血的智能机器人为例子。

守望先锋堡垒新旧版本对比:毁灭机器来袭!

哨卫模式:

形变速率:新版本1秒 < 旧版本1.5秒

短程非暴头:新版本=旧版本

短程暴头:旧版本击杀用时 < 新版本击杀用时 < 旧版本击杀用时×2(缘故:新版本暴头被清除)

中程非暴头:旧版本击杀用时 < 新版本击杀用时 < 旧版本击杀用时×2(缘故:新版本炮弹透射提升50%)

中程暴头:旧版本击杀用时×2 < 新版本击杀用时(缘故:新https://www.qwhtt.top/版本炮弹透射提升50% 暴头清除)

远程控制进攻:旧版本击杀用时×3 < 新版本击杀用时(缘故:新版本炮弹透射提升50%)

守望先锋堡垒新旧版本对比:毁灭机器来袭!

侦察模式:

远程控制进攻:新版本击杀用时 < 旧版本用时時间(缘故:新版本炮弹透射减少了25%,与此同时弹匣容积从20提升到25,造成装弹频次降低)

新的处于被动:

盔甲:旧版本被击杀用时 < 新版本被击杀用时 < 旧版本被击杀用时×2(缘故:新版本在哨卫模式和重型坦克模式下遭到的全部损害减少35%)

自身修补:

功能键:新版本鼠标右键,旧版本e

在运动中运行:新版本能够 ,旧版本不能

遭受损害被切断:新版本不容易,旧版本会

应用限定:新版本与D.Va的引流矩阵一样必须蓄力,旧版本不用蓄力都没有制冷時间

守望先锋堡垒新旧版本对比:毁灭机器来袭!

重型坦克模式:

附加的护盾:新版本沒有,旧版本有

汇总:新版本堡垒生存力提升,哨位模式下战斗工作能力变https://www.qwhtt.top/弱,特别是在针对长距离的怪物威协水平减少,侦察模式下战斗工作能力提高。

新版本堡垒与76比照

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医治工作能力:

新版本堡垒鼠标右键自身修补专业技能提升,尽管可以在挪动时医治自身,可是没法在医治的与此同时进攻敌军。

76有e微生物观点专业技能,能够 在一定范畴内与此同时开展跑位,进攻,医治,最重要的是能够 和针对共享资源治疗效果,唯一的不足之处是专业技能有制冷時间。

协调能力:

新版本堡垒二种模式的转换速率变快,协调能力较旧版本来讲强了许多 ,可是马上转换模式不容易再再次填装弹匣,如果是在一段时间(大约5秒)后转换模式是会全自动再次填装弹匣的。而且英雄人物实体模型比较大,非常容易被敌军打中,与此同时也易于被己方莉娅医治,蹲下去走动时仍然会被敌军发觉。

76自身有着shift疾跑专业技能,便捷灵便跑位,火箭跳还能够迅速攻占多少,而且英雄人物实体模型较小,不容易被敌军打中,蹲下去走动时基本上没声音。

远程控制进攻:

新版本堡垒侦察模式炮弹透射减少了25%,对比76,蔓延小衰减系数小,除开弹速上比76慢2rps外无缺陷。

在练习射击场中,以最遥远的距离击杀200血的智能机器人,76的透射和伤害减免都很严重,因此哨卫模式堡垒进行击杀用时 < 侦察模式堡垒进行击杀用时 < 76进行击杀用时。

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一瞬间损害:

堡垒自身便是一个长期輸出的英雄人物,新版本堡垒的哨位模式也是把暴头清除,且不可以导致致命一击。76能够 暴头,而且鼠标右键螺旋式旋刃导致的一瞬间暴发是堡垒远远地比不上的。

自然,假如打开招式,堡垒的重型坦克模式和76的战略目镜都一样imba。

生存力:

新版本堡垒在哨卫模式和重型坦克模式下遭到的全部损害减少35%,与此同时有着100的淡黄色护甲和200的血条。相比而言,200血条的76沒有伤害减免,沒有护甲。

可是综合性充分考虑医治水平和英雄人物协调能力等层面,堡垒和76的生存力并不可以分离出来一个完全的胜负。

汇总:对于塔克世界和破盾优先选择拿堡垒,而76更灵便,有着一瞬间损害,合适搔扰和突击。

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游戏玩家观点

1.funyon:遥想当年刚开始的情况下一群堡垒猎杀渔塘,我类似早已看到了被塔防游戏射崩的初学者感受,再一次对这手机游戏的将来觉得不容乐观。

2.经过非州的南极洲假面:如今他坐着无法暴头了,觉得便是拆一个放大的托比昂炮塔的这种觉得……

3.丷伊奈帆丷:堡垒和别的防御力类先峰一样,是阵营战斗设计风格的防御者,提升后只能让它在彼此焦躁中https://www.qwhtt.top/有骑兵实际效果。

4.isco233:我便没有很懂暴雪游戏为何那么沉迷于没脑子buff铺底出场率的英雄人物。

5.历史故事论:暴雪游戏不提升吧,你们说防御力六君子全是废弃物,赛事上不上场,废弃物均衡。提升了吧,你们又说起暴雪游戏要想每一个英雄人物都出场,有强迫思维。

(文中来源于:VPGAME 创作者:风er)

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